На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
8 января 2021 г.
Задание выполнено: за
1 день 3 час. 6 мин.
Чему научился:
Реализовал интерфейс Игрок в классе Circle. В методе Беги производится приращение координат игроков за один кадр. Игроки разбегаются от лидера, а лидер бежит к ближайшему игроку. В методе Поймал проверяется пересечение игроков(кружков).
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.