Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 23 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Научился применять простые алгоритмы для создания игр
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: к сожалению, мне никак не удалось побить рекорд Евгения :(
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8810 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Орехов Эдуард  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-01-23 16:10

Это не страшно :) Я старый квейкер :)


  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   8977Иван0   459Сергей Сергеевич+1   2773Никита+1   2912Игорь+1   6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   7645Александр Львович+1   4699Сергей Витальевич+1   5760Мариша +1   6644valerys Nikola+1   5263Павел+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   1947Denis+1   8967Дмитрий Артюхин+1   9016vaig20100   689Igorenzia+1   4467Alcatraz+1   3747Сергей+1   6458Илья+1   2721mikemet+1   8437Step1k+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать прогресс бар
Трудности: решил добавить то, что узнал на проекте.
Усовершенствовал программу: При клике мышкой, появляется дырка в том месте, куда кликнул. Вместо прогрессбара сделал пульки. Добавил форму About Заменил курсор на анимированный. Добавил звук выстрела и перезарядки. Вывод лучшего результата с запуска программы. После выхода из программы решил лучший результат не сохранять. Пикчербоксы для пулек добавляются динамически. Пришлось повозиться с показом дырок на мишенях, так как мишени все разного разрешения, так что пришлось дырки вычислять для каждой мишени отдельно. Если нажать правую кнопку мыши, то появляется форма About
Научился: получил опыт!
Трудности: практически ничего
всё было супер!приступаю к следующему заданию!