Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 22 час. 54 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 16 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 20 мин.
  • Чему научился: Научился разрабатывать простые игры, в которых нужно пройти от начала до конца!
  • Что было сложным: Разработка  третьего уровня!
  • Комментарии: В третьем уровне мне удалось сделать так, чтобы дверь открывалась после сбора всех колючей(ключей на уровне несколько)!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8810 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 8810 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   5760Мариша +1   8886Михаил Ермишин0   6925Артём+1   1Евгений Волосатов+1   6195sergey+1   6958Кирилл+1   5489Serg+1   3747Сергей+1   7645Александр Львович+1   5Женя+1   4699Сергей Витальевич+1   8275Tekashnik+1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   4719Вадим+1   1570Сарапульцев Константин+1   8407Наталья+1   2773Никита+1   4395Денис+1   2639Морозов Юрий Александрович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился многому, создавать игровые уровни в Windows Forms, делать переходы с одной формы на другую, добавлять на поле таймер, интерактивные объекты и создавать для них события.
Трудности: особых сложностей нет, главное внимательность! Одна мелкая опечатка в коде может поломать игру. В моей программе, сообщение о том, что "поздравляем, игра пройдена!", выскакивало практически по любому поводу, даже тогда когда игрок натыкался на стену и нажимал кнопку "хочу выйти, больше не играю". Ушло минут 15, чтобы выловить эту ошибку.
урок отличный, получил массу удовольствия в процессе создания игры.
Трудности: самому придумать третий уровень
Материал доносится доходчиво. Главное - внимание.