Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 19 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Научился применять генератор случайных чисел на объектах формы.
  • Что было сложным: Обыграть компьютер
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8810 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Орехов Эдуард  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2016-01-20 00:48

Эдуард, О, Великий и Могучий Random, мой любимец!!! :)
Вот тут еще посмотри видеоответ Евгения, и окончательно с ним подружись, ведь он Классный! :)
http://www.videosharp.info/webinar/answers/id=27


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   8886Михаил Ермишин0   1Евгений Волосатов+1   8946inward0   5760Мариша +1   4699Сергей Витальевич+1   7645Александр Львович+1   8194Сергей+1   3747Сергей+1   24Оля+1   8977Иван0   4395Денис+1   2630Михаил Кузнецов+1   4467Alcatraz+1   2773Никита+1   689Igorenzia+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   2146Иван+1   4383Maryna Zhuravlova+1   4435Мурад+1   2912Игорь+1   5565Frank+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пользоваться инструментом "panel"
Трудности: Бороться с собственной невнимательностью)
Добавлен режим "Без учета времени" (при этом режиме пользователь видит выбор компьютера только после того как сделает выбор сам), чтоб игра была не только на скорость реакции, но и на удачу :)
Научился: Использовать Random(); для генератора случайных чисел. Смене фигур в pictureBox используя для этого таймеру. Какие функции применять для сравнения фигур. Использовать trackBar с ползунком для изменения параметров.
Трудности: Использованию Random(); для смены фигур.
В конце видео урока по написанию программы 'камень ножницы бумага' мы дописали обработчик события private void user_pictureBox1_kam_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { check_result(); } добавив условие if (mode == "game") check_result(); else start_game(); и это было необходимо т.к. без этих условий обработчик работал неверно и можно было выигрывать с огромным счётом особенно используя предварительно написанный АВТОКЛИКЕР AutoClicker.exe Достаточно 1 выигрыша (не переводя курсор можно было продолжать кликать и счёт увеличивался. Привожу пример выигрыша со счётом 170 - 0.