Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
8 января 2016 г.
Задание выполнено: за
3 час. 00 мин.
Чему научился:
Увидел интересное и нужное применение массивов, циклов и проч.(Наконец-то!); Увидел, что(и как) из кода можно управлять любыми объектами(кнопки); Убедился на примере, что не всё так уж и сложно; Первый крупный проект на C#, который я сделал.
Что было сложным:
Ничего сложного
Комментарии:
Отличный видеоурок как пример того, что можно "накодить" Хороший проект и сайт