Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 12 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Работать с counter
  • Что было сложным: сложностей не возникло
  • Комментарии: Все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8483 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7276Ильшат+1   6391Владимир+1   5649Максим Лапшинов+1   3747Сергей+1   6925Артём+1   8118Юрий +1   1Евгений Витольдович+1   6080annaka+1   6958Кирилл+1   1901Neverwinter 2+1   7645Александр Львович+1   459Сергей Сергеевич+1   6203Николай (nick27m)+1   4992Николай+1   6673Руслан0   8330Катя+1   8Василевская Елена0   6452Lik_Kirill+1   2725Anton+1   8407Наталья+1   7788Ксения+1   5219Nromik+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Измерять временные промежутки во время выполнения программы.
Трудности: Все просто.
Спасибо за урок! Предложения: Несколько раз, оценивая работы, просто не поднималась рука нажать "плохо", хотя задание было выполнено "так себе". Что, если вместо "хорошо" и "плохо" ввести оценку выполнения задания (от 1 до 5) и допускать к следующему уроку после набора определенного проходного балла и сохранять баллы в истории. Был бы стимул делать все максимально качественно.
Научился: DateTime, TimeSpan.
Трудности: Ничего.
Все ОК.