Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 17 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: Организации программы
  • Что было сложным: Подключение кнопок и работа кнопок операций
  • Комментарии: ---
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8242 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 8242 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Pavel_Novosib  # Наноигры / Устный счёт / 2016-02-17 23:53

Павел, рада что у тебя теперь есть такая хорошая программа и еще и отличные знания! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   7157muxasio+1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   8275Tekashnik+1   791Валерий Жданов+1   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   9223Димитрий Третьяков+1   5649Максим Лапшинов+1   2624Макс0   1Евгений Волосатов+1   2773Никита+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   5489Serg+1   1947Denis+1   8946inward+1   5760Мариша +1   9271Alexus0   7276Ильшат+1   7980Сергей Лузум+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Сравнивать программное (правильное) значение с введенным пользователем. Освоил методы dispose() и start() для таймера (самостоятельная работа, результат на скриншотах).
Продолжайте в том же духе.
Научился: работа с progressbar`ом... ну и повторение пройденного материала )
Трудности: дойти до 5 уровня в режиме "умножения"))
Добавил динамическое повышение уровня сложности, прогресс пройденной игры в уровнях, обратный таймер - как повод быстрее шевелить мозгами )) Получилось забавно, хоть и все на примитивном уровне ))