Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 1 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: получил много опыта!
  • Что было сложным: ничего сложного не было
  • Комментарии: всё было супер!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8118 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 8118 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  1    # Наноигры / Устный счёт / 2015-12-01 01:02

Здорово, что за вечер написал 2 хорошенькие программки! Отличная скорость!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: Искать решение проблемы в интернете.
Во первых: на 44мин. 55сек. – деление, код отличается от всех подобных: сложение, вычитание, умножение. (не понимаю почему программа работает) Во вторых: ответом при делении чаще всего бывает десятичная дробь, а все переменные типа int. В третьих: десятичные дроби могут быть бесконечными, поэтому в данном контексте считаю, что правильный ответ должен иметь один или два знака после запятой. В интернете нашел такое решение: answer = Math.Round((a/b), 2).ToString();


Научился: оптимизации кода, работе с радио_кнопками
Трудности: обошлось без сложностей, интересный урок
по функционалу: выбор сложности сделан через радио-кнопки (Easy: max = 10, Hard: max = 100, Extra Hard: max = 1000); по внутреннему наполнению - оптимизирован код, добавлены функции init(), Check_Complexity(); Show_Buttons(); деление сделал в виде: int x = a / b; a = x * b; по дизайну - при нажатии кнопки она принимает вид Enabled = false, остальные невидимы, радио-кнопки также Enabled = false, при повторном запуске сперва чистим поле с ответом.