Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 12 час. 33 мин.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 1 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: получил много опыта!
  • Что было сложным: ничего сложного не было
  • Комментарии: всё было супер!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8118 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 8118 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Юрий   # Наноигры / Устный счёт / 2015-12-01 01:02

Здорово, что за вечер написал 2 хорошенькие программки! Отличная скорость!


  • Отчёт оценивали:
    8118Юрий +1   8330Катя0   2146Иван+1   6391Владимир+1   7980Сергей Лузум+1   6958Кирилл0   7645Александр Львович+1   429Максим Базуев+1   6925Артём+1   5419Роман+1   4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   1101Аркадий+1   7985Андрей +1   7788Ксения+1   4004Елена+1   7276Ильшат+1   3747Сергей+1   Посетитель+1   6458Илья+1   459Сергей Сергеевич+1   5566Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Немножко сложновата была реализация таймера
Понял структуры работы программы, алгоритм ее реализации. Все доступно объяснили, Спасибо! Свою программу дополнил Меню, который состоит: 1)Меню, подменю Рестарт, Закрыть 2)Помощь 3) Информация по игре Сделал таймер, если игрок за одну минуту не решает 10 примеров, игра заканчивается
Научился: Продолжил учиться работать с контролами WF
Трудности: Сложностей не встретил
В моей версии игры сложность можно менять в любой момент игры, достаточно ввести в текстбокс новое значение и нажать Enter. Кроме того я ввёл таймер, отсчитывающий время, отпущенное для решения каждого примера. Время с помощью логарифма десятки зависит от сложности примера. Когда остаётся 4 секунды, поле загорается жёлтым, когда 2 - красным. Если время заканчивается, следует конец игры.