Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 27 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Передвигать предметы. узнал о Location. что она  принадлежит структуре Point.
  • Что было сложным: Понять про структуру Точки, что Location связана через нее.
  • Комментарии: жду с нетерпением как сделать алгоритм движения шарики и всего остального :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8005 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Александр  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-11-27 15:54

Александр, хороший результат и отличные знания получил, так и продолжай двигаться вперед, ведь знания еще обязательно необходимо закреплять и укреплять чтобы они превращались в навыки! :)


  • Отчёт оценивали:
    6925Артём+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   8310Максим0   6987MichGar+1   6391Владимир+1   831339385120   6203Николай (nick27m)+1   1Евгений Витольдович+1   7901Влад+1   7276Ильшат+1   24Оля+1   7226Наталья+1   429Максим Базуев+1   6458Илья+1   2725Anton+1   8274Виктор 0   1710Степан+1   6919Anton Sozykin+1   7795Вадим+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4182Farid+1   7308AZANIR+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с обработчиками событий, создавать динамические элементы
Трудности: Создать метод для движения ракетки, работая с геометрическими данными
Отличный урок
Научился: делать классную игрушку начал.
Трудности: если кто помнит, подскажите где моя ошибка : if (side_lx > ax1) ax1 = side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-racket.Width; если я правильно понял, side_lx - это координата правого нижнего угла label_left , а ax1 координата левой стороны racket, то есть по идее эти два условия никогда не віполяются
))