Обучение C#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Видеоинструкция по сбору Мегахешей

Свершилось!
Теперь можно получать доступ к урокам бесплатно, но не даром -
за счёт времени работы вашего компьютера.
Как именно - смотрите видео.



Посмотреть более подробное видео старой версии: youtu.be/vlIJg1LdFFo

За Мегахеши вы можете приобрести небольшой видеокурс "Невидимка"
по созданию на C# «невидимой» программы сбора Мегахешей.


Генерация XMR хешей


 
У нас можно изучать язык C# без денег!
Запускайте программу, собирайте хеши и обменивайте их
на видеокурсы, очередные уроки и консольные задачи.
 

Курс: 1 Mh = 0 коп.

Обратите внимание, что курс изменяется каждые 15 минут.
Мотивирующие скидки при оплате Мегахешами
    + скидка 20% на все пакеты и видеокурсы


Список участников: on-line | все

  • Имя
    SupportXMR
    Потрачено
    Скорость
    Сегодня
Данные обновляются каждые 15 минут.

Как собирать хеши?

CoinHive: Ссылка для запуска Столбец с этими данными скрыт, но данные считаются

SupportXMR: По этой ссылке скачать программу для Windows,
настроить и запустить.

За Мегахеши вы можете приобрести небольшой видеокурс "Невидимка"
по созданию на C# «невидимой» программы сбора Мегахешей.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: танцевать с бубном , не иначе
Трудности: попытаться сделать хоть что-то , чтобы сетевая игра была хоть чуточку стабильнее
В общем немало времени я еще провёл около этого кода, в попытках сделать сетевую игру стабильнее, если хотя бы не стабильнее, то логичнее. Чтобы один игрок не мог начинать двигаться и играть, пока не подсоединится второй. Синхронизация данных - это космос для меня на данном этапе. Поэтому сделал , при срыве соединения, уведомление, что второй игрок отключился, и принудительное закрытие формы лабиринта первому. Всё к коду больше не притронусь :))) чтобы не сломать. Всё работает! Быть может еще звуки только добавлю, но это не должно никак влиять. Это финиш! Спасибо


Научился: снова думать наперёд
Трудности: По правде говоря, я даже испугался, ведь я бы действительно скорее сделал Первичный ключ для комнаты ее номер. А оказывается сколько может изменится потом, и сколько потом переделывать из - за такой оплошности. И ведь всего не предусмотришь, к сожалению.
НА данном этапе я не понимаю , почему в таблице Map мы сделали составной первичный ключ из трёх полей - book_id , room_id, calendar_day. Если к примеру мы занесли запись из заказа 1 с номером комнаты 1 и на 1 число, то таблица позволит нам внести и такую запись - номер заказа 2 номер комнаты 1 на 1 число и получится , что два человека попали на одно число в одну комнату. Если убрать book_id из ключа то вроде бы всё норм. Дальше погляжу!