Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики

  • На этом уроке мы создадим класс Graph,
    куда перенесём всё хозяйство для рисования:
    структуру, графику, картинку, массив палитры.
    После этого создадим методы Draw() для рисования линий.
  • Дата отправки отчёта: 13 января
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: наследование
  • Что было сложным: написать самому
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7976 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Сергей Владимирович  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики / 2016-01-14 01:16

Молодец, все получилось!


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   4435Мурад+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   8275Tekashnik+1   8407Наталья+1   1Евгений Витольдович+1   8194Сергей+1   6195sergey+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   6925Артём+1   5286Коваленко Дмитрий+1   8846Сергей0   7276Ильшат+1   24Оля+1   3747Сергей+1   2146Иван+1   4719Вадим+1   6452Lik_Kirill+1   4004Елена+1   4467Alcatraz+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выделять часть программы в отдельный класс.
Трудности: Не запутаться, создавая "иерархию" фигурных скобок в новом классе.
Вопросов нет.
Научился: Создавать отдельный класс и переносить в него все "лишнее" из основной программы
Трудности: Вообще все не очень просто)
Надеюсь, что количество перейдет-таки в качество!