Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Вебинар «Комбинаторные алгоритмы» начнётся через 14 час. 29 мин.

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 22 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Закрепление знаний о полиморфизме и наследование.
  • Что было сложным: Сложностей не было
  • Комментарии: Есть формула смещения второго снеговика относительно первого при нажатии кнопочки: S2=S(init)+position, т.е. если при инициализации второго снеговика в функции init_snowman2() мы его сдвинули по х на 300,0, то при нажатии кнопки мы сдвигаем первого на 10, а второго - на 300+10=310, и тогда 3D-снеговики получатся у нас в обоих случаях))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 791 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков


Отчёт от 791 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7319Alpinist573+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Посмотрел альтернативный вариант перемещения снеговика.
Мое перемещение было сделано немного по-другому. Новая позиция передается в массив, как и с нашим graph. А потом при отрисовке в цикле присваивается каждому элементу.
Научился: обобщать методы, которые ранее использовались для частных случаев
Трудности: неудобно было заново писать координаты второго снеговика
неудобно было заново писать координаты второго снеговика, поэтому оставил переменную дельта, которую прибавил к координате х при вызове Move