Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 22 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Новизны как таковой не было, закрепил знания, полученные на предыдущих уроках
  • Что было сложным: Понять ньюанс со стартовой позицией: почему 0;0, а потом перемещать, а не сразу в координаты точки.
  • Комментарии: Простой и интересный урок нашей саги ООП, хорошо, что мы начали пробовать перемещение на примере простой фигуры.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 791 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Валерий Жданов  # Теория ООП / Перемещение круга / 2015-05-22 12:51

Валерий, очень рада что ты продолжил наше саго! Дальше будет так же и просто и интересно, и обязательно найдешь что-нибудь новое для себя!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создал метод move в классе Shape. Добавил кнопку, при нажатии на которую вызывается метод move и окружность рисуется по новым координатам.



Научился: Все понятно: создаем точку и окружность в Demo и там же перемещаем её на 100.100. Потом, по нажатию кнопки при вызове Move меняем значение position и отрисовываем окружность с прибавленной position.
Трудности: Ничего, но туго до меня доходит связь между классом shape и классами фигур. Постоянно ищу методы или поля в одних классах и обнаруживаю их в классах-предках.