Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 14 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 42 мин.
  • Чему научился: Работать с коллекцией. И еще закрепил знания по наследованию
  • Что было сложным: особых сложностей не было, еще свежи знания с предыдущих уроков, на которых базировался этот урок
  • Комментарии: Код главной формы всё уменьшается и уменьшается, все действия планомерно размещаются в классах. Очень понравилось работать с коллекциями. В php можно что-то подобное делать с массивами, но коллекции здесь намного удобнее. В двух скринах 1)код главной формы и 2) код класса Sprite.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 791 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика


Отчёт от 791 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Валерий  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-05-14 22:49

Валерий, замечательно что продолжил занятия и урок понравился! Я например, в этом уроке первый раз увидела что такое коллекция. Давай продолжай, дальше тоже есть чему поучиться)


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать класс объектов Sprite, в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру. Посредством BreakPoint убеждаемся, как при рисовании переходим из основной программы в Sprite, которая автоматически выбирает, какую фигуру рисовать.
Трудности: Осуществлять переход из одного класса в дргой посредством точек останова BreakPoint и F11
No Comments
Научился: очень многому интересному и полезному, еще более уменьшается базовый класс, узнала что такое коллекция, первый раз такое применяла, очень удобно показалось на первый взгляд, надеюсь еще будем такое применять, узнала чем отличается абстрактный класс от интерфейса, надеюсь на практике эти различия еще больше увижу)))
Трудности: сложностей не возникло, очень замечательно Евгений объяснил!!!
Благодарю за такой познавательный и полезный урок!!! С нетерпением жду следующий, в предвкушении еще более интересного))))