Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 21 час. 40 мин.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 14 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 42 мин.
  • Чему научился: Работать с коллекцией. И еще закрепил знания по наследованию
  • Что было сложным: особых сложностей не было, еще свежи знания с предыдущих уроков, на которых базировался этот урок
  • Комментарии: Код главной формы всё уменьшается и уменьшается, все действия планомерно размещаются в классах. Очень понравилось работать с коллекциями. В php можно что-то подобное делать с массивами, но коллекции здесь намного удобнее. В двух скринах 1)код главной формы и 2) код класса Sprite.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 791 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика


Отчёт от 791 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Валерий Жданов  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-05-14 22:49

Валерий, замечательно что продолжил занятия и урок понравился! Я например, в этом уроке первый раз увидела что такое коллекция. Давай продолжай, дальше тоже есть чему поучиться)


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научилась работать с коллекциями и циклом foreach. Узнала о разнице между абстрактным классом и интерфейсом.
Трудности: Сложностей не возникло.
Всё отлично.
Научился: Продолжаю постигать мощь полиморфизма и наследования.
Трудности: Ничего сложного, кода становится все меньше и меньше и это не может не радовать)
Все отлично и понятно.