Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 20 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: знакомство с событиями KeyDown и KeyPressed
  • Что было сложным: хотел двигать ракетку ещё и мышкой, но пока не сообразил как это сделать
  • Комментарии: всё-таки использование радиобаттона в качестве шарика показалось чересчур упрощенным, неужели создание шарика на форме и обработка его событий очень трудная задача? надеюсь кто-нибудь из курсантов уже пробовал создать свой контрол и ответит стоит за эту задачу браться или пока ещё рановато?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7652 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6391. Владимир
Владимир
ответить
→  Петя  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-12-21 12:21

Стоит Петя, стоит! Сначала смотришь, а потом количество перерастает в качество! (с) Евгений Витольдович


2146. Иван
Иван
ответить
→  Петя  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-12-21 00:42

Летающий шарик есть в других программах , и в других курсах!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: перемещать ракетку с помощью клавиатуры
Трудности: все было доступно
Урок был как всегда на высоте. Все изложено доступно и качественно


Научился: Узнал о работе обработчика событий Key_Down и его отличии от Key_press
Трудности: Все было интересным
Игры это всегда увлекательно.