Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 10 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Научился использовать наследование интерфейса и создавать методы, унаследованные у интерфейса.
    Метод Беги() может использовать случайное смещение объекта (кружка) по осям X и Y.
    Метод Поймал(obj) сравнивает координаты Голи и остальных объектов. Если Голя и какой-нибудь другой объект пересекаются, то метод Поймал(obj) возвращает значение true (в противном случае – false).
  • Что было сложным: Пока все понятно.
  • Комментарии: Большое спасибо! Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр Львович  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2016-03-11 16:01

Александр, круто продвигаешься, ты меня радуешь отчет от отчета!!! Так держать! :)


  • Отчёт оценивали:
    3625Михаил0   8886Михаил Ермишин+1   9427Иван Алексеевич+1   6925Артём+1   791Валерий Жданов+1   9237Mais+1   5760Мариша +1   459Сергей Сергеевич+1   9332Dima0   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   1Евгений Волосатов+1   4467Alcatraz+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8275Tekashnik+1   4992Николай+1   3376Елена+1   4182Farid+1   4395Денис+1   5649Максим Лапшинов+1   689Igorenzia+1   2146Иван+1   1537Сергей+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать интерфейс
Думаю функция Поймал() должна содержать проверку, не столкнулся ли Голя с НеГоля. А в функции Беги() должно быть описано движения объектов(кружков) с помощью смещения их на координаты sx и sy
Научился: реализовывать интерфейсы
бежать: по таймеру изменять координаты кружка случайно поймал: true если голя пересекается с неголей