Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 10 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Научился использовать наследование интерфейса и создавать методы, унаследованные у интерфейса.
    Метод Беги() может использовать случайное смещение объекта (кружка) по осям X и Y.
    Метод Поймал(obj) сравнивает координаты Голи и остальных объектов. Если Голя и какой-нибудь другой объект пересекаются, то метод Поймал(obj) возвращает значение true (в противном случае – false).
  • Что было сложным: Пока все понятно.
  • Комментарии: Большое спасибо! Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр Львович  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2016-03-11 16:01

Александр, круто продвигаешься, ты меня радуешь отчет от отчета!!! Так держать! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Сделал наследование Circle от Игрок, реализовал методы Голя() и НеГоля() через color. Метод Беги() должен содержать какое-то изменение координат, чтобы реализовать движение шарика. Метод Поймал() должен реализовываться путем проверки совпадения координат шариков Голя и НеГоля.
Трудности: Описать словами содержимое методов Беги() и Поймал().

Научился: в методе Беги() нам необходимо будет менять координаты кружка таким образом чтобы он куда-то смещался, возможно предусмотреть изменение направления движения при достижении границ арены. в методе Поймал() нам необходимо будет анализировать координаты других кружков для того чтобы в случае их пересечения выдать результат.
=)