На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
5 марта 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Научился создавать новый класс для спрайта.
Что было сложным:
Плохо понятно, зачем мы все это делаем. Была программа простая и понятная, а сейчас она становится все более запутанной и сложной.
Комментарии:
Большое спасибо! Плохо понятно, зачем мы все это делаем. Была программа простая и понятная, а сейчас она становится все более запутанной и сложной. Кроме того, могут накапливаться мелкие ошибки, которые далее сильно осложнят выполнение курса. Хорошо бы, чтобы ИМЕННО ДЛЯ ДАННОГО КУРСА после прохождения урока открывался эталонный код программы.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.