Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 5 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился создавать новый класс для спрайта.
  • Что было сложным: Плохо понятно, зачем мы все это делаем. Была программа простая и понятная, а сейчас она становится все более запутанной и сложной.
  • Комментарии: Большое спасибо!
    Плохо понятно, зачем мы все это делаем. Была программа простая и понятная, а сейчас она становится все более запутанной и сложной.
    Кроме того, могут накапливаться мелкие ошибки, которые далее сильно осложнят выполнение курса. Хорошо бы, чтобы ИМЕННО ДЛЯ ДАННОГО КУРСА после прохождения урока открывался эталонный код программы.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Александр Львович  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-03-04 09:45

Да, есть такая проблема :(
Постараюсь что-нибудь придумать.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

7645. --
Александр Львович
Александр Львович
ответить
# Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-03-05 07:10

Спасибо, Евгений Витольдович! Теперь все работает на сайте.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр Львович  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-03-05 23:28

Александр, здорово что твои знания увеличиваются, уверена что уже тебе стало понятно! Знаю что ты справишься, ты Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.