Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 27 февраля
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Научился создавать второй спрайт, состоящий из нескольких объектов.
  • Что было сложным: Нетрудно.
  • Комментарии: Большое спасибо! Замечаний нет.
    Чтобы перемещать снеговика, нужно менять переменную delta
    A = new Pixel(219 + delta1, 63 + delta2);

    Чтобы поворачивать снеговика, нужно задать центр поворота и каким-то образом определять расстояния от цента до каждой точки.

    Чтобы изменять размер снеговика, нужно добавить коэффициент
    A = new Pixel(219 * gamma, 63 * gamma);
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Александр Львович  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2016-02-27 23:36

Александр, отлично что все у тебя замечательно, снеговики классные! :)


  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   5649Максим Лапшинов+1   4004Елена+1   4992Николай+1   3376Елена0   8886Михаил Ермишин+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   459Сергей Сергеевич+1   4467Alcatraz+1   5760Мариша +1   791Валерий+1   9427Иван Алексеевич+1   4699Сергей Витальевич+1   689Igorenzia+1   7157muxasio+1   9237Mais+1   8566Николай+1   9438Denis 0   24Оля+1   5219Nromik+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил предыдущие навыки, готовился новизне на следующих уроках
Трудности: А вот в этом уроке из курса ООП и начались сложности: не просто писать код и слушать объяснения учителя, но еще и над ответом на вопрос думать. Вопрос не так прост, как кажется. С налета не решить. Вот для меня ответ на вопрос, который был бы оптимальным решением в тех условиях, которые есть, - и был наибольшей сложностью.
Выложу свои мысли по поводу движения, вращения и масштабирования снеговика на момент записи урока и после размышления "постскриптум" (исходя из того, что есть у нас, без применения тех примочек ООП, которые мы не учили): 1) Инициализацию снеговика надо выделить в отдельный класс, в который передавать все точки. 2) Для перемещения снеговика - в функцию прорисовки нового класса передать точки, смещенные по X или по Y 3) Вращение - частный случай перемещения верхней части снеговика в одну сторону, нижней - в другую при неподвижном центре 4) по поводу масштабирования ничего в голову не пришло кроме как вывести снеговиков на отдельные pictureBox'ы и изменения размеров каждого
Научился: Ничему новому, просто нарисовали второй объект
Трудности: Ничего
Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли а) перемещать снеговика; б) поворачивать снеговика; в) изменять размер снеговика. Во первых необходимо запечатать снеговика в объект (класс) Что бы его перемещать, необходимо задать среднюю точку, координаты по которым будет снеговик перемещаться Что бы его перевернуть, необходимо высчитать и менять значения края объекта Ну и что бы менять размеры, так же необходимо менять координаты линий Чутье подсказывает что в следующем уроке это будет реализовано через свойства