Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 31 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Рисовать фигуры на клетчатом поле.
  • Что было сложным: Пока все было просто.
  • Комментарии: Большое спасибо! Вопросов и замечаний пока нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7645 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Александр Львович  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2015-10-31 23:14

Хороши кораблики!Здорово получилось!


  • Отчёт оценивали:
    6458Илья+1   459Сергей Сергеевич+1   791Валерий+1   2912Игорь+1   1Евгений Витольдович+1   7788Ксения+1   7573Павел0   2146Иван+1   1232Фомичева Наталья+1   7049Сергей Шешеня0   7871Мария+1   6644valerys Nikola0   3860Алексей0   5565Frank+1   1947Denis+1   7645Александр Львович+1   1305Валерий+1   4004Елена+1   4485Vlad Yakovlev+1   6885lomik+1   7943Oli40   3664данила+1   5649Максим Лапшинов+1   3850Григорий+1   2633Андрей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с координатами на pictureBox, практическому применению элемента теории вероятности
Трудности: Пожалуй последний момент - формула ввода рисунка в клетку, чтобы за края не выходил. Сделал я ее конечно быстро, однако продумать и осознать, как это работает - понадобилось время
Ну что же, готов еще один отчет этого курса, на этот раз пиратская карта получилась. На этапе тестирования выяснилось, что некоторые спрайты, несмотря на следование мной методике сохранения, получились непрозрачными. Пришлось перерисовать, но это даже на пользу моей идее вышло: кораблик - небольшой фрегат, красная клякса - это взрыв, а сбитый корабль - это Черный Рождер, пиратский флажок. Для отчета увеличил число клеток до 12, и получилась вполне сносная карта морского сражения. Согласен с участником вчерашнего вебинара - рисунок конечно мелковат, но думаю, что сначала реализуем алгоритм игры, потом буду играться с размером спрайтов,а возможно реализую изменение этого размера из настроек программы
Научился: привязывать координаты мышки к координатам клетки, вырисовывать случайные картинки в нужных пределах координат
Трудности: все не трудно
все хорошо