Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
30 декабря 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 30 мин.
Чему научился:
Повторил особенности работы с кнопками, табличной панелью tableLayoutPanel, средствами формирования меню.
Что было сложным:
Проверка окончания игры с помощью метода CheckNumbers(). Я плохо понял, как он работает. Сам я бы проверял каждую кнопку - находится ли она на своем месте и имеет ли нужное значение. Предполагаю, что в программе сделано то же самое, но проверка каждой кнопки по отдельности, на мой взгляд была бы проще и нагляднее.
Комментарии:
Большое спасибо! Замечаний нет. С наступающим Новым годом.
Александр, классная у тебя игра получилась, к тому же еще и отличный опыт приобрел!!! Молодец! :) Я тебя Поздравляю с наступающим Новым Годом и хочу чтобы в этом году свершились твои желания! :)