Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 8 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 20 мин.
  • Чему научился: В данном уроке я изучил событие MouseEnter, узнал новые свойства элементов, а также возможность открывать окна в режиме диалога(DialogResult).
  • Что было сложным: Как бы это странным не звучало, но самым сложным было понять собирание фишек, но в целом ничего сложного не было.
  • Комментарии: Опять же прикольная игра (хочется заметить, что некоторые развивающие игры как раз в таком стиле), очень понравилось. Будет вопрос: Евгений Витольдович, вы в данном видео говорили об оптимизации(работа с массивом к примеру, может БД), вот возник вопрос, то есть по сути получается, если мы будем использовать массив, то мы не будем создавать элементы посредством конструктора, а нам придётся для каждой i - ой формы в массиве отдельно в программном коде прописывать расположение labels, buttons и так далее? И в чём тогда будет заключаться оптимизация?
    Хочу отметить для проверяющих, что во втором уровне labels мигают, а на третьем надо собрать звёздочки, не попав на бегущую собаку.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7573 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 7573 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Павел  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-08 23:37

Какая красота! Вот это подход к делу!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Павел  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-08 22:42

При использовании массивы не придётся создавать много форм, все уровни будут генериться на одной форме.


7553. Владимир
Владимир
ответить
→  Павел  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-08 22:28

Классно получилось!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Павел  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-08 22:25

Ух, ты!!! Красота то какая! Молодчина!!! :)
Интересно было бы на видеообзоре посмотрен! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1   7553Владимир0   6696Владимир Борисенко+1   1Евгений Волосатов+1   6458Илья+1   6987MichGar+1   6969Дмитрий Цвирко0   4748Карен Мурадян+1   3850Григорий+1   2146Иван+1   7579colombocode0   7541Максим+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1232Фомичева Наталья+1   7871Мария+1   4732Sergey+1   4395Денис+1   6925Артём+1   5419Роман+1   7645Александр Львович+1   7795Вадим0   7901Влад+1   3658Назар0   459Сергей Сергеевич+1   6080annaka+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Понял то, что если в программе повторяются одни и те же действия надо писать отдельный класс.
Трудности: Тестировать игру
Интересный урок, знакомит с обработчиками событий, работой с несколькими формами.
Научился: На этом уроке я: 1. Узнал как создавать новую форму и открывать её по нажатию кнопки; 2. Узнал как создавать окно с сообщением MessageBox, как работать с этим элементом; 3. Узнал о структуре Point и классе Cursor; 4. Узнал о параметре sender;
Трудности: 1. Самым сложным было создание своего уровня, точнее не столько сложным в плане создания, а в плане креативности. 2. Также было сложно не запутаться в однообразном коде игры, что мне, собственно удалось сделать позавчера, так бы сдал задание урока на проверку раньше :)
Не совсем понял как работать с параметром sender в том случае, если у нас, например, не 1 ключ и 1 дверь, а скажем 4 ключа и 4 двери, т.е. как определить какую дверь открыть, если я взял определённый ключ. В итоге сделал так ( для каждого события MouseEnter отдельно ): private void label_key2_MouseEnter(object sender, EventArgs e) { Sound.play_key(); label_door2.Visible = false; label_key2.Visible = false; }