Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 25 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Пока всё просто
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: Дальше веселее
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7541 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8. Василевская Елена
Василевская Елена
ответить
→  Максим  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2015-12-25 20:47

Максим, хорошая работа. Хорошо, что так быстро усваиваешь материал. Самое интересное впереди!


  • Отчёт оценивали:
    6391Владимир+1   7226Наталья+1   6525Дмитрий+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   5649Максим Лапшинов+1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   6203Николай (nick27m)+1   6458Илья+1   5565Frank+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6282Михаил+1   6925Артём+1   7448Sergey Shumskiy+1   4004Елена+1   8407Наталья+1   7276Ильшат+1   8Василевская Елена0   791Валерий Жданов+1   8520Сергей Колупаев0   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с координатами на pictureBox, практическому применению элемента теории вероятности
Трудности: Пожалуй последний момент - формула ввода рисунка в клетку, чтобы за края не выходил. Сделал я ее конечно быстро, однако продумать и осознать, как это работает - понадобилось время
Ну что же, готов еще один отчет этого курса, на этот раз пиратская карта получилась. На этапе тестирования выяснилось, что некоторые спрайты, несмотря на следование мной методике сохранения, получились непрозрачными. Пришлось перерисовать, но это даже на пользу моей идее вышло: кораблик - небольшой фрегат, красная клякса - это взрыв, а сбитый корабль - это Черный Рождер, пиратский флажок. Для отчета увеличил число клеток до 12, и получилась вполне сносная карта морского сражения. Согласен с участником вчерашнего вебинара - рисунок конечно мелковат, но думаю, что сначала реализуем алгоритм игры, потом буду играться с размером спрайтов,а возможно реализую изменение этого размера из настроек программы
Научился: Научился рисовать корабли точно в указанном месте, закрепив знания по координатам.
Трудности: Немного запутала сетка, точнее, границы, но ничего:)
Идём дальше)