Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 15 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Создавать программу которая очень похожа на Stamina, это программа с помощь которой я сейчас учусь печатать "вслеплю" )))) Было очень интересно!
  • Что было сложным: Все было понятно !
  • Комментарии: Очень интересно, огромное спасибо !
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7448 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Sergey Shumskiy  # Наноигры / Устный счёт / 2015-12-15 11:48

Рекомендую пройти "Соло на клавиатуре".


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Sergey Shumskiy  # Наноигры / Устный счёт / 2015-12-15 21:19

Кристина, классно сделала программу, и рада что еще больше опыта приобрела! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Поработал с ProgressBar, попробовал в действии StatusStrip с размещенным на нем toolStripProgressBar. Добавил в прогу таймер с временем на ответ (в виде toolStripProgressBar).
Нет вопросов


Научился: Обработчик нажатой клавиши, работа с прогресс баром.
Трудности: Все показанное доступно и понятно.
Немного переосмыслил написание, т.е. писал сам, ориентируясь на то, что должно получиться, а не на то, как писал преподаватель. В начале игрок выбирает какие задания ему могут попадаться (сложение, вычитание, умножение, деление, возведение в степень), затем случайным образом выбирается вопрос из отмеченных тем. Добавил подсчет времени ушедшего на ответ, подсчет среднего времени на ответы, количество вопросов выбирается трэкбаром, сложность radiobuttons.