Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 12 час. 58 мин.

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 6 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Научился наследовать классы (и соотв правильно оформлять конструкторы класса наследника инициализирующие конструктор родительского класса)
  • Что было сложным: Проблем не было
  • Комментарии: Так как 2 урока назад написал снеговика с нуля (а пользовать контроль версий я поленился), то у меня не было готовых классов родителей. В итоге я сделал новые родительские классы, и вынес туда все кроме цветного карандаша, далее унаследовал их и добавил карандаш.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7319 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Alpinist573  # Теория ООП / Богатое наследство / 2015-10-06 08:54

Молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Испoльзoвaть наследованиe в рaзнoцветных классах. Убрaть пoвтoряющийся код и вызывать рoдительcкий кoнструктор. Наследование является одним из трех основополагающих принципов объектно-ориентированного программирования, поскольку оно допускает создание иерархических классификаций. Благодаря наследованию можно создать общий класс, в котором определяются характерные особенности, присущие множеству связанных элементов. От этого класса могут затем наследовать другие, более конкретные классы, добавляя в него свои индивидуальные особенности. В языке C# класс, который наследуется, называется базовым, а класс, который наследует, — производным. Следовательно, производный класс представляет собой специализированный вариант базового класса. Он наследует все переменные, методы, свойства и индексаторы, определяемые в базовом классе, добавляя к ним свои собственные элементы.
всё доступно
Научился: Понял как нужно "запускать" наследование, как и где нужно прописывать базовые конструкторы для наследующих классов.
Наследование это когда папа был просто хорошим человеком, а его сын не только хороший человек, но и замечательный программист.