Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Комбинаторика / Динамика. Выход из Лабиринта

  • Мы рассмотрим наиболее популярный, интересный и полезный алгоритм теории графов:
    Поиск кратчайшего пути в графе. В основе идеи лежит принцип динамического программирования.

    В качестве графа у нас будет Лабиринт, мы будем в нём искать кратчайший путь из одной клетки в другую.

    Прошу перед уроком ознакомиться со следующими материалами:
    1. Очередь в C#.
    2. Поиск в ширину в графе.
  • Дата отправки отчёта: 6 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Повторил работу с очередью Queue, поиском в ширину в графе.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Данную тему ранее проходил в курсе Сокобан, здесь было повторение и закрепление.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Комбинаторика / Динамика. Выход из Лабиринта




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Комбинаторика / Динамика. Выход из Лабиринта / 2016-03-06 23:35

Ильшат, очень классно про продолжаешь прокачиваться и укрепляешь свои результаты! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: поиску в ширину и работе с очередями
отличный урок, конечно же сразу вспомнился урок по заливке области, но тут движение во все стороны намного больше похоже на растекании жидкости, спасибо и за урок работы с очередями, очень полезный, приходилось когда-то реализовывать аналогичное с добавлением в список и забирать первый, пока есть записи, а тут встроенная функция имеется для данных целей, отлично =)
Научился: 1. искать выход из Лабиринта методом поиска вширь, он же метод "волна" 2. преобразовывать двузначные числа в однозначные буквы =)
Трудности: после "счастливых билетов 20" это уже кажется не сложным)) а так, - доработать программу для обозначения кратчайшего пути
графическая вывод в консоль мне нравится в чем-то даже больше, чем в GUI :)