Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 4 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Закрепил навыки.
  • Что было сложным: Описать словами содержимое методов Беги(), Поймал().
  • Комментарии: Метод Беги(). Наш круг описывается координатами центра center (Point) и радиусом(int). В конце урока была дана подсказка, две целочисленные переменные sx, sy. Эти переменные могут означать смещение координат центра. Могут означать изменение радиуса. Но мы должны реализовать не метод Расширься(), а метод Беги(), то есть изменение координат самого круга, а это определяется координатами центра.
    Так что, думаю что надо в методе Беги() изменить координаты центра:
    center = new Point(center.x + sx, center.y + sy);

    В методе Поймал(object obj) нам надо проверить поймал ли текущий кружок this  того, что мы получили в аргументах. Физическая реализация этого представляется проверкой на столкновение или, точнее, пересечение двух окружностей (Так как у нас объекты круги). Пересечение двух окружностей это не rocket science, решение известно - это определение дистанции между центрами окружностей и сравнение этого значения с суммой радиусов. Если дистанция меньше суммы, то ... кружок поймал другой кружок.
    public bool Catch(object obj)
    {
        Circle second_circle = (Circle)obj;
       
        int distance = Convert.ToInt16(Math.Sqrt(
              (center.X - second_circle.center.X) * (center.X - second_circle.center.X) +
              (center.Y - second_circle.center.Y) * (center.Y - second_circle.center.Y)));

        return distance < radius + second_circle.radius;
    }
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2015-11-04 17:59

Отличная проработка.


7276. --
Ильшат
Ильшат
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2015-11-04 18:03

Спасибо, Евгений Витольдович)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля().
Трудности: Сложностей не возникло.
В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!


Трудности: Разбираюсь, изучаю.
Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал(). Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.