Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 9 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Отличать координаты position от координат расположения круга.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: На мой взгляд, Move(int offset_x, int offset_y) это функция, которая принимает смещения относительно текущих координат; для абсолютного размещения лучше подойдет функция MoveTo(int x, int y) или SetPosition(int x, int y).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Перемещение круга / 2015-10-09 18:15

Ильшат, спасибо что подсказал! :)


  • Отчёт оценивали:
    1901Neverwinter 2+1   4004Елена+1   7303Игорь+1   24Оля+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   6391Владимир+1   5357Александр+1   2457kristalic+1   6496Григорий+1   5026Екатерина+1   7036Рома Дячук+1   6458Илья+1   5649Максим Лапшинов+1   4889Валера Луцевич+1   7442Сергей+1   3664данила+1   2912Игорь+1   3747Сергей+1   5244Олег+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Получается, что все фигуры сначала рисуются в координатах (0, 0), а потом с помощью Move() перемещаются в нужные координаты. Т. о. дальнейшее перемещение фигур будет осуществляться относительно начала координат.
Продолжим!
Научился: Применил virtual. (проверил его работу)
Считаю, что удобнее инициализировать position=startPosition в конструкторе, а далее в методу move изменять только position и при рисовании перемещать фигуру на (position). Таким образом мы имеем базовую точку не привязанную к нулю, а в привязанную к фигуре. PS у снеговика position считал как среднее значение координат все фигур спрайта.(на фото отмечена окружностью с R=1 ) Спасибо.