Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 9 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Познакомился с коллекцией List в C#; удобно, мощно.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Спасибо за урок, приятно познакомиться с коллекциями в C#)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-10-09 18:08

Ильшат, отличное у тебя знакомство, продолжай так же! :)


  • Отчёт оценивали:
    6987MichGar+1   1Евгений Витольдович+1   1947Denis+1   4004Елена+1   459Сергей Сергеевич+1   6452Lik_Kirill+1   5026Екатерина+1   1901Neverwinter 2+1   24Оля+1   7303Игорь+1   6391Владимир+1   5357Александр+1   2457kristalic+1   6496Григорий+1   7036Рома Дячук+1   6458Илья+1   5649Максим Лапшинов+1   4889Валера Луцевич+1   7442Сергей+1   3664данила+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал о коллекциях и повторил перегрузку метода.
Трудности: Сложно было инициализировать коллекцию, а дальше всё пошло, как по маслу.
Я думаю, что ООП нужно изучать именно на практике: не просто зубрить классы и смотреть чужой код, а ещё и рисовать, вот так лучше запоминается :) чувствую себя уверенней в этом деле!
Научился: Создавать класс объектов Sprite, в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру. Посредством BreakPoint убеждаемся, как при рисовании переходим из основной программы в Sprite, которая автоматически выбирает, какую фигуру рисовать.
Трудности: Осуществлять переход из одного класса в дргой посредством точек останова BreakPoint и F11
No Comments