Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 6 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: 1) Создавать массив объектов и использовать цикл для итерации в указанном диапазоне.
    2) Свойство или поле Length у массива.
    3) Динамическая идентификация типа в C#.
  • Что было сложным: Реализовать функцию Draw(Shape).
  • Комментарии: Общая идея такова, что среда выполнения C# как бы должна знать динамический тип объекта. Как раз на видео было показано, что хоть у массива статический тип это Shape, но динамический тип может быть другим(Circle, Box и т.д.).

    Для реализации Draw(Shape) обратился к гуглу, почитал в википедии про динамическую идентификацию типа в C#, обнаружил, что для этого есть несколько способов реализации (GetType, typeof, is, as), подробнее почитал в msdn, поигрался с is, GetType(), выбрал GetType.

    Получился эдакий брутальный способ вызова соответствующей перегруженной функции Draw).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-06 18:31

Да, при таком способе (и еще когда сам попутно изучаешь, как в этом уроке) теория как раз к месту, ни больше ни меньше, чем нужно для решения задачи. Кроме того, нравится то, что происходит постепенное улучшение структуры программы: показывается первоначальное решение, оно расширяется, появляется некая проблемка, неудобство, человек это осознает и ищет пути улучшения, а на последующих уроках даются ответы. То есть, происходит развитие, понимание, а не просто принятие факта, что ООП это круто и все так пишут)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-06 18:11

Ильшат, правда ведь, под таким предлогом теория читается и усваивается совсем иначе?


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-06 16:33

Спасибо, Оля) В той работе была мелкая ошибка - неверно установил на рисунке центр второй окружности, благодарю за то замечание)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-06 16:26

Ильшат, хорошо все у тебя получилось! Мне нравится твоя работа! Вот теперь все АХТИ!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: узнала что можно в массив загонять разные объекты и упростить вывод рисования с помощью цикла
Трудности: ответить на вопрос, так пока не ответила, жду следующего урока, пояснений как сделать функцию рисования(((
все больше и больше нравится, очень жду пояснений и интересно как же мы все так просто и легко усовершенствуем и облегчаем код))))
Может быть можно это как-то реализовать через интерфейс. А пока сложновато что-то придумать. Жду следующего урока.