Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 6 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: 1) Создавать массив объектов и использовать цикл для итерации в указанном диапазоне.
    2) Свойство или поле Length у массива.
    3) Динамическая идентификация типа в C#.
  • Что было сложным: Реализовать функцию Draw(Shape).
  • Комментарии: Общая идея такова, что среда выполнения C# как бы должна знать динамический тип объекта. Как раз на видео было показано, что хоть у массива статический тип это Shape, но динамический тип может быть другим(Circle, Box и т.д.).

    Для реализации Draw(Shape) обратился к гуглу, почитал в википедии про динамическую идентификацию типа в C#, обнаружил, что для этого есть несколько способов реализации (GetType, typeof, is, as), подробнее почитал в msdn, поигрался с is, GetType(), выбрал GetType.

    Получился эдакий брутальный способ вызова соответствующей перегруженной функции Draw).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-06 18:31

Да, при таком способе (и еще когда сам попутно изучаешь, как в этом уроке) теория как раз к месту, ни больше ни меньше, чем нужно для решения задачи. Кроме того, нравится то, что происходит постепенное улучшение структуры программы: показывается первоначальное решение, оно расширяется, появляется некая проблемка, неудобство, человек это осознает и ищет пути улучшения, а на последующих уроках даются ответы. То есть, происходит развитие, понимание, а не просто принятие факта, что ООП это круто и все так пишут)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-06 18:11

Ильшат, правда ведь, под таким предлогом теория читается и усваивается совсем иначе?


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-06 16:33

Спасибо, Оля) В той работе была мелкая ошибка - неверно установил на рисунке центр второй окружности, благодарю за то замечание)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-06 16:26

Ильшат, хорошо все у тебя получилось! Мне нравится твоя работа! Вот теперь все АХТИ!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1   6203Николай (nick27m)+1   4004Елена+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6709Саша+1   3664данила+1   6458Илья+1   7303Игорь+1   6391Владимир+1   429Максим Базуев+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   5882Александр Широков+1   1947Denis+1   5705Андрей +1   6919Anton Sozykin+1   2912Игорь+1   7048IvanDivan+1   5649Максим Лапшинов+1   5244Олег+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Как привести различные классы к одному типу
Трудности: Что такое полиморфизм я не знаю. Но если у нас цель только снеговик, а не универсальный метод рисования, то можно сделать в методе draw рисование по порядку всех нужных фигур.

Научился: Наследование можно использовать для помещения всех объектов-потомков в массив.
Трудности: все легко когда наглядно.
Для реализации общей функции Draw() для всех фигур без полиморфизма нужно каким-то образом узнавать в case тип фигуры наследника и вызывать для нее ее функцию Draw.