Наконец-таки мы возьмёмся за наследование. Убираем повторяющийся код из цветных классов. Осмысливаем значение термина «наследование».
Дата отправки отчёта:
6 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
20 мин.
Чему научился:
1) Познакомился с наследованием в C#. 2) Вызов конструктора базового класса в конструкторе производного класса с помощью ключевого слова base в С#.
Что было сложным:
Сложностей не было, все по аналогии с C++, правда до сих пор слегка неловко, когда вижу в коде голые 'new', явные 'this'.
Комментарии:
На этот раз кратко опишу, как это отражается в коде. Наследование - это способ создания новых типов на базе существующих, путем повторного использования их интерфейса (и реализации), и с добавлением каких-либо новых свойств, поведений, которые явно отличают производный тип от базового.
Спасибо, кстати, робот-шарп вчера чудил, с обработкой вывода ответа (то "пустая строка", то некоторые тесты проходят, то вовсе не проходит никакой тест) и все это при одном и том же исходном коде. Проблема была замечена в разделе Лирика.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: понятию наследование - это по сути копирование всех методов и операторов из предыдущего класса в новый, с добавлением изменений в "конструкторе". Добавив двоеточие и имя "родителя" - можно очень сильно сократить код - оптимизировав его - это круто ). все хорошо
Научился: Узнал как реализовать наследование.
Наследование классов - это когда в одном классе указывается ссылка на другой класс, в котором можно взять какие-то данные. Делается для того, чтобы избавиться от дублирования одинакового кода в разных классах. Трудности: Немного сложно, но интересно.