Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 4 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Попрактиковался с математическими функциями Math.random, Math.floor в javascript.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Понравился способ выбора случайной картинки.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли


Отчёт от 7276 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2016-05-04 23:07

Ильшат, я рада снова видеть тебя и твою отличную работу, классно что тебе урок понравился и был полезен! :)


7276. --
Ильшат
Ильшат
ответить
→  Олюшка  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2016-05-05 09:49

Спасибо, Оля. Хочу услышать твой совет, посмотри как у меня отображается ошибочный выстрел на карте. Как считаешь, оставить так или изменить? Если изменить, то как лучше отобразить?


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2016-05-05 09:54

Ильшат, мне нравится твои картинки, хотя по мне все же хорошо показать что там бульк в воде от ядра, это мое субъективное мнение, а тебе если есть желание и знаешь как сделать лучше, тогда сделай! :)


7276. --
Ильшат
Ильшат
ответить
→  Олюшка  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2016-05-05 10:11

Да, есть желание изменить, тоже склоняюсь к варианту с "бульком в воде". Спасибо, Оля, позже доработаю :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Интересное решение поиска клетки по координатам щелчка (автоматическое обрезание за счет использования переменной типа integer вместо float).
Полет нормальный.


Научился: Закрепил ранее пройденный материал.
Интересное решение для выбора картинок - рандом в свиче, мне понравилось.