Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Последний Бой!

  • На этом уроке мы закончим создание Морского боя.
    Сделаем отображение выстрелов пользователя.
    Подключим класс Mission и сделаем ход компьютера.
    Ходы будут выполняться в порядке очереди.
    Нам потребуется таймер для постепенного
    отображения серии ходов компьютера.
  • Дата отправки отчёта: 6 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Повторил работу с таймером, настройкой интерфейса программы.
  • Что было сложным: Проблем не было.
  • Комментарии: Компьютер играет очень даже здорово:)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Морской Бой / Последний Бой!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Ильшат  # Морской Бой / Последний Бой! / 2016-09-07 14:36

естественно, а ещё ИИ пишет человек и тоже может ошибиться в его логике, создав либо глупого либо мегамозга =)


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Иван Воронин  # Морской Бой / Последний Бой! / 2016-09-07 12:47

Здесь особенность в том, что компьютер играет по четким правилам и выбирает наиболее оптимальное решение, а человек может ошибиться с выбором из-за невнимательности, торопливости. Компьютер такое не прощает)


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Сергей Лузум  # Морской Бой / Последний Бой! / 2016-09-07 12:45

Спасибо, Сергей, у меня были схожие ощущения, когда несколько раз проиграл своей программе "Крестики-нолики" из курса Микроигры. Там ощущения были более яркие, так как процесс игры очень быстрый и частенько проигрывал из-за невнимательности)


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Ильшат  # Морской Бой / Последний Бой! / 2016-09-07 09:04

да, проиграть своей программе не сложно. ведь она знает как ты думаешь =)


7980. Сергей Лузум
Сергей Лузум
ответить
→  Ильшат  # Морской Бой / Последний Бой! / 2016-09-07 01:56

Поздравляю!!! Вспомнил свои ощущения, когда первый раз проиграл собственной программе!)))


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   7645Александр Львович+1   4467Alcatraz+1   1232Фомичева Наталья+1   459Сергей Сергеевич+1   10670Сергей Соколов+1   11017Владимир Петреченко+1   5649Максим Лапшинов+1   10157Кирилл Лебедев+1   4992Николай+1   11167Shahzod0   2146Иван+1   4699Сергей Витальевич+1   11192Катерина0   7980Сергей Лузум+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   7119Новопашин Владимир+1   10365Rita+1   10673Алексей Хонин+1   10558Иван Воронин+1   9971Юрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил работу с таймером, настройкой интерфейса программы.
Компьютер играет очень даже здорово:)
Научился: Играть с ИИ в "Морской бой")
Трудности: В принципе ничего сложного, весь функционал написан, оставалось только все подключить и отладить, чтобы корректно все работало.
Вот и все, закончился, к сожалению, этот видеокурс. Но зато была написана замечательная программа "Морской бой", да еще не простая, а с реализацией искусственного интеллекта. Причем последний не такой уж и простой, а весьма смышленый и обыграть его порой не так-то уж и легко. Но, мы-то знаем, как он работает, так что будем действовать его методами плюс подключим интуицию) Что хочу сказать, конечно можно еще улучшать и улучшать дизайн программы. К примеру, добавить статистику. Я вот только смог сделать отображение хода, то есть выводить чья очередь сейчас ходить. А с "секретной кнопкой" так и ничего не получилось сделать. Секретная кнопка должна была показывать нам, при ее нажатии, корабли противника, в данном случае компьютера. Мы же используем делегаты для отображения состояния поля да еще в методе ShowCompShip передается координата точки и номер корабля. Как все это "прикрутить", чтобы все работало, не придумал, к сожалению. Видать, знаний мало. Отображение статистики я, честно признаюсь, делать не стал, навряд ли получится. Так что, направление дальнейшего движения задано, буду читать книжки, разбираться. Глядишь, потом как-нибудь (очень хочется надеяться) открою этот проект и реализую все то, что хотел сделать. Огромное спасибо за видеокурс! Он очень полезен начинающим программистам, которые хотят лучше разобраться в языке C# и "прокачать" свои навыки. Тем более игра эта знакома всем с детства и попробовать ее "сделать" своими руками - это значит вдвойне осознать, что ты можешь осуществить свою задумку! p.s. Конец последнего предложения получился не очень, вдохновение закончилось. Но, думаю, Вы меня поняли)