Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов

  • Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов:
    1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных.
    2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля.
    На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
  • Дата отправки отчёта: 5 сентября
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Повторил создание и обработку двумерных массивов.
  • Что было сложным: Небольшая ошибка, опечатка в границах цикла при инициализации двумерного массива.
  • Комментарии: Интересный алгоритм, случайный выбор из матрицы put ячейки с наибольшим значением веса.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов


Отчёт от 7276 за Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Валерий  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов / 2016-09-05 23:36

Нравится то, что мы сначала подготовливаем желаемые данные, которые можем варьировать в зависимости от стратегии поиска)


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Алексей Хонин  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов / 2016-09-05 23:34

Спасибо, Алексей, интересные уроки.


791. Валерий
Валерий
ответить
→  Ильшат  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов / 2016-09-05 22:42

да,алгоритм хороший


10673. Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить

7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Иван Воронин  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов / 2016-09-05 17:50

Да, так и есть, перед каждым выстрелом динамически формируется матрица put, в которой хранятся веса. В алгоритме два режима - в первом мы ищем по все карте 4-палубники, заполняем матрицу put по приоритетным(диагональным) направлениям из статичного массива. После того, как попали по кораблю переходим во второй режим, в матрицу put устанавливаются только те ячейки, которые находятся в непосредственности близости от подбитой ячейки. А далее, независимо от режима алгоритма, из полученной матрицы put уже случайно выбирается ячейка.


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Ильшат  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов / 2016-09-05 17:36

скорее всего динамически-изменяемая приоритетная сетка вокруг раненых =) чтобы добить быстрее, да, идеально для этого дела =)


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Иван Воронин  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов / 2016-09-05 17:30

В следующем уроке было показано, как применить его для добивания раненых  кораблей)


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Ильшат  # Морской Бой / Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов / 2016-09-05 17:24

Да, алгоритм интересный, Молодец!


  • Отчёт оценивали:
    11017Владимир Петреченко0   459Сергей Сергеевич+1   10670Сергей Соколов+1   6452Lik_Kirill+1   5257Антон+1   7119Новопашин Владимир+1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Витольдович+1   5649Максим Лапшинов+1   10558Иван Воронин+1   10759Виталя+1   4004Елена+1   10494Алексей В.+1   11051Dima+1   9323Алексей+1   10673Алексей Хонин+1   791Валерий+1   1232Фомичева Наталья+1   10390Amerigo+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Грамотно раскладывать свой алгоритм на отдельные методы.
Трудности: Ничего.
Было очень интересно сравнить структуру своего кода для Mission.cs с предложенным здесь.
Научился: реализовать свою идею. что-то мне ещё не хватает мощи самому писать придуманный мною алгоритм
Трудности: реазиловать
массив int[,] shape нужно заполнять динамически, ведь мы знаем размер поля (его можно получить через Море.размер_моря.х*у), и на основе этих данных заполнять поле, вдруг у нас поменяется размер, и уже такая сеточка не проканает.