Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 11 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Пазл начинает складываться...Это интересно ) Наследование + массив
    Как реализовать функцию draw - не догадался...
  • Что было сложным: успеть за мыслью
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7216 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Denis Serov  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-11 20:45

Денис, ты замечательно успеваешь! Это только начало, в курсе много интересного! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Знакомство с классом фигур Shape.
Трудности: Не сложно, но все ново.
Все отлично. Как реализовать функцию Draw - понятия не имею.


Научился: 1) Создавать массив объектов и использовать цикл для итерации в указанном диапазоне. 2) Свойство или поле Length у массива. 3) Динамическая идентификация типа в C#.
Трудности: Реализовать функцию Draw(Shape).
Общая идея такова, что среда выполнения C# как бы должна знать динамический тип объекта. Как раз на видео было показано, что хоть у массива статический тип это Shape, но динамический тип может быть другим(Circle, Box и т.д.). Для реализации Draw(Shape) обратился к гуглу, почитал в википедии про динамическую идентификацию типа в C#, обнаружил, что для этого есть несколько способов реализации (GetType, typeof, is, as), подробнее почитал в msdn, поигрался с is, GetType(), выбрал GetType. Получился эдакий брутальный способ вызова соответствующей перегруженной функции Draw).