Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 11 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: создавать копию фигуры
    новое все для меня - знаю что есть классы и структуры - но как можно  для движения объекта применить? Оптимизировать код всех фигур...
  • Что было сложным: ответить на вопросы
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7216 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Denis Serov  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-10-12 10:55

Денис, все дальше узнаешь! Главное продолжай заниматься! :)


  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1   7226Наталья+1   7048IvanDivan+1   1232Фомичева Наталья+1   3747Сергей+1   6458Илья+1   7303Игорь+1   459Сергей Сергеевич+1   5419Роман+1   5760Мариша +1   6919Anton Sozykin+1   4889Валера Луцевич+1   1Евгений Волосатов+1   2912Игорь+1   4485Vlad Yakovlev+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6987MichGar+1   5565Frank+1   24Оля+1   6971avelkor+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Рисовать цветные графические примитивы)
1) Для перемещения снеговика необходимо ввести дополнительную переменную, допустим как мы и сделали (переменная delta), которую мы будем прибавлять к одной из координат каждой точки. На форме можно сделать, к примеру, ползунок для изменения этой delta. 2) Для поворачивания снеговика, как мне кажется, нужно ввести еще одну переменную - третью ось Z и с ней как-то уж работать. 3) Для изменения размера снеговика нужно ввести переменную k - коэффициент растяжения/сжатия, изменяя который мы будем изменять размеры снеговика. То есть домножать на этот коэффициент каждую из координат. На форме, к примеру, можно задавать этот коэффициент, вводя его в текстовое поле. Вот так, на мой взгляд, можно все это реализовать.
Научился: 1) смещать фигуру параллельно самой себе. 2 Задавать координаты нужных точек относительно выбранной точки 3) Рисовать контуры фигуры различным цветом.
Трудности: В принципе ничего, подбор координат рук и обуви
No Comments