Мы начинаем создание программы "Камни, ножницы, бумага" для демонстрации шаблона проектирования: "State". На этом уроке мы подготовим основные классы и интерфейс.
Научился: метод context.show(); становится перегружаемым из класса State.java
В классе состояния камня на второй иллюстрации тестово поменяли камень на бумагу и вывели результат на экран
В среднем окне видно, что один и тот же оператор context.show(); выводит разные значения в консоль после изменения состояния в классе Камня
Прикрутив к этой конструкции рандомайзер получим отличную игру