Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр, для чего нам потребуется несколько этапов. 1. Описание и понимание идеи алгоритма. 2. Ручная проработка алгоритма на практике. 3. Создание класса для логики ИИ. 4. Внедрение его в наш проект для тестирования. 5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
Дата отправки отчёта:
7 сентября 2016 г.
Задание выполнено: за
10 мин.
Чему научился:
Ничему.
Что было сложным:
Вообще я без понятия как считывать данные и как играть - для меня это новый опыт.
Комментарии:
Нужно сделать что-то типа FineReader, который будет считывать экран и распознавать цифры. А обрабатывать можно по подсчету цифры и открывать только те, которые явно надо открыть. У меня пока только общие представления.
Трудности: придумывать алгоритм -поиграл)
- первый клик в любое место- далее -смотрим цифру рассчитываем вероятность мин вокруг нее я тыкаем в самый минимальный. )
-сложно сказать самому интересны данные способы
Научился: Когда-то я достаточно хорошо играл в "Сапер", и мой личный рекорд на маленькой карте с 10-ю бомбами - 3 секунды. Среднее время - 7-9 сек. Трудности: У меня нет четкого представления об алгоритме. Пройти Сапер гораздо легче, чем объяснить как именно это надо делать. Как правило, я начинал с открытия 4 углов. Если и попадалась бомба, то на ранней стадии игры.
В отношении алгоритма - сначала необходимо осуществлять перебор и анализ всех приоткрытых клеток и помечать флажков те места, в которых точно есть бомбы. В том случае, если число флажков рядом с клеткой совпадает с числом в самой клетке - открываем все остальные соседние клетки и двигаемся вперед.