Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Боты Сапёра / ИИ - Как пройти игру

  • Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
    для чего нам потребуется несколько этапов.
    1. Описание и понимание идеи алгоритма.
    2. Ручная проработка алгоритма на практике.
    3. Создание класса для логики ИИ.
    4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
    5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
  • Дата отправки отчёта: 7 сентября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Ничему.
  • Что было сложным: Вообще я без понятия как считывать данные и как играть - для меня это новый опыт.
  • Комментарии: Нужно сделать что-то типа FineReader, который будет считывать экран и распознавать цифры. А обрабатывать можно по подсчету цифры и открывать только те, которые явно надо открыть. У меня пока только общие представления.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Боты Сапёра / ИИ - Как пройти игру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Новопашин Владимир  # Сапёр на C# / Как сделать бота / 2016-09-08 04:21

Хорошо, Владимир, уже то что задумался - хорошо!!! Значит есть куда расти, что узнавать!


  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   10157Кирилл Лебедев+1   10494Алексей В.+1   11017Владимир Петреченко+1   8959Максим Саратов+1   10670Сергей Соколов+1   7276Ильшат+1   5257Антон+1   689Igorenzia+1   10759Виталя+1   4992Николай+1   4395Денис+1   10418Oleg Didok+1   24Оля+1   1232Фомичева Наталья+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7119Новопашин Владимир+1   11192Катерина0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: придумать алгоритм
Я на знаю как можно получить данные от игры сапёр, но в общем нужно каким-то образом считывать те цифры которые видны во время игры и исходя из них рассчитывать где точно есть мины, а где их точно нет.
Научился: повторение пройденного материала
по поводу внутри игрового алгоритма: пробегать по всему полю в поиске цифр, если нашли клетку с цифрой, то считаем сколько вокруг неё флажков и не открытых клеток, потом отнимаем от этой цифры количество флажков и если это равно 0, то кликаем по цифре, если же не равно 0, смотрим сравниваем полученное число с количеством не открытых клеток, если оно совпало, то ставим флажки на неоткрытых клетках вокруг цифры и так до тех пор, пока не кончатся клетки для обработки подобным образом. по поводу считывания данных с чужого сапёра, вариантов несколько, самый простой это анализ клеток поля по цвету который присутствует в них. обычно в сапёрах цифры разноцветные, если же такой способ сложен, можно использовать матрицы пикселов для сравнения типо топологии клеток, подобный способ проблем обычно не имеет, есть ещё один способ, написать хук код, чтобы внедрится в код приложения и получить доступ к массиву данных а там уже дело техники =)