Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 27 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Реализовал метод Беги и добавил два новых : distance и Cross.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Магия работает.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво
Научился: Очень интересно было послушать ответы на вопросы участников вебинара, чтобы получше разобраться)
Трудности: В принципе все понятно)
Для запуска игры нам нужен таймер. Как раз при его запуске кружки начнут перемещаться. Далее в этом (timer.Tick) методе (скорее всего так будет) будем вызывать функции, которые писали на этом уроке)