Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 24 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Перемещать сложные фигуры типа снеговиков.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Избавившись от delta мы столкнулись с другой проблемой - что нужно запоминать перемещения снеговика. Может даже имеет смысл сделать это в виде коллекции. Потому что второго снеговика от первого надо было переместить по x на 400 пикселей и аж потом перемещать на то же смещение, что и первого снеговика.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перемещать снеговиков, закрепил навыки предыдущих уроков.
Трудности: Сложностей не было, все ок.
Перемещать спрайты научились, теперь необходимо их поворачивать и масштабировать)
Научился: Сoздaл перeгpyжeнный метoд Sprite.Move (). Вepнул отoбpaжeние cнeговиков. Избaвилcя от пеpeмeннoй delta при инициaлизaции snowman2. Сдeлaл перeмeщeниe снeгoвиков по нaжатию кнопочки.
+++