Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 8 декабря 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился создавать программу для проверки реакции.
  • Что было сложным: Сделать результат больше 0.64 - у меня тачпад не чувствительный.
  • Комментарии: Вообще, если честно я против таких программ , которые заставляют мыши быстрее щелкать и клавиши быстрее нажиматься - дополнительный износ оборудования.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Нано-игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Новопашин Владимир  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-12-09 10:11

Меня родители в детстве постоянно ругали - "не щёлкай, не нажимай, испортится".
В советские времена, когда телеофны служили десятилетиями - это имело смысл. А сейчас?
Но время износа кнопок мыши в несколько раз больше, чем время жизни её самой...
Ты думал об этом?


10670. --
Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Новопашин Владимир  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-12-09 10:18

По мне мышь это расходник, чего её жалеть =)
С тачпадом хуже, да.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Новопашин Владимир  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-12-09 10:26

Для этого и придумали БОТА БЫСТРО-ЩЁЛКА =)


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Новопашин Владимир  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-12-09 12:27

мыши для того и придуманы, чтобы ими щелкать, работая на компе. а если быстро изнашиваются - значит плохо сделан манипулятор, претензии к производителю. Вон IBM-овские клавиатуры у меня в офисе уже второе десятилетие работают, и это при очень интенсивном наборе текста.


10365. --
Rita
Rita
ответить
→  Новопашин Владимир  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-12-11 11:48

мыши для того и придуманы, чтобы ими щелкать!!!


4004. --
Елена
Елена
ответить
→  Новопашин Владимир  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-12-11 13:43

Насчет тачпада - понимаю :)
Я тоже уже давно с мышами не дружу



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом уроке был реализован алгоритм процесса игры и реализованы соответствующие функции. timer_Tick() отсчитывает время до показа следующей картинки и запускает счетчик времени buttonStart_Click() подготавливает необходимые переменные для старта игры и стартует её nextClick() устанавливает время задержки до начала показа следующей картинки и меняет статус прогресс бара picture1_Click() отрабатывает нажатие по картинке и останавливает счетчик времени showResults() выводи результат игры на экран в виде сообщения в новом окне и сбрасывает переменные игры для повторного запуска.



Научился: класс ProgressBar; класс Stopwatch, методы Start() Srtop Restart() свойстово - ellapsed
Для изменения прогресса в проогрессбаре можно использлвть метод PerformStep();