Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 17 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: повторила наследование
  • Что было сложным: логика
  • Комментарии: отл
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 71 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Немного вспомнил полиморфизм и наследование.
Трудности: С логикой конечно сложновато. Я понимаю, что нужно разбивать на классы, иначе совсем было бы сложно. Я бы точно запутался.
Отличный урок получился, сделали анимацию плашек) Здорово)
Научился: использовать virtual и соответсвенно override. Наследовать классы.
Трудности: Не запутаться в классах
К сожалению еще не понял термин полиморфизм, но видимо в этом уроке это как раз использовалось.