Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 9 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: многому
  • Что было сложным: понять логику
  • Комментарии: у меня получилось почему-то много 0|0
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 71 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

71. Юлия
Юлия
ответить
→  Олюшка  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем. / 2015-06-09 16:17

Да, спасибо! ее как раз и смотрю!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Юлия  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем. / 2015-06-09 16:10

Юлия, попробуй посмотреть функцию, где мы перемешиваем ChangeRandPlates, похоже там что-то!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Продолжил учиться создавать единый алгоритм.
Трудности: Узреть всю логику алгоритма целиком.
Я восхищен. Нет, серьезно. Аккуратные, точные и коротенькие функции. Очень красивый алгоритм открытия hide-костяшек. Я бы там раза в три минимум больше говнокода навертел, если бы сам делал. Может тороплюсь, но не реализовали функцию сброса помеченных (mark) плашек (если сумма на них не удовлетворяет условию). Сейчас посмотрим, реализовано ли это в следующем уроке.
Научился: Обрабатывать алгоритм игры
Трудности: Найти ошибку в функции isInRange()
Провозилась довольно долго, потому что правая плашка сверху не открывалась, но все получилось! Даже пасьянс собрала :)