Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 9 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: многому
  • Что было сложным: понять логику
  • Комментарии: у меня получилось почему-то много 0|0
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 71 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

71. Юлия
Юлия
ответить
→  Оля  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем. / 2015-06-09 16:17

Да, спасибо! ее как раз и смотрю!


24. Оля
Оля
ответить
→  Юлия  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем. / 2015-06-09 16:10

Юлия, попробуй посмотреть функцию, где мы перемешиваем ChangeRandPlates, похоже там что-то!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: понравилось присваивание x1=x2=y1=y2. Продолжаю учится правильно разбивать программу на логические элементы
Трудности: как обычно, без ошибочек не обошлось, Пришлось поискать.
Все рассказано очень доходчиво. И как же здорово, что можно посмотреть несколько раз. Так и ошибки искать легче
Научился: Как обычно опробывал свою логику
Трудности: Копипастить, ибо хочется по своему сделать))
Да все замечательно