Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 22 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: На этом уроке я очень хорошо закрепила материал, который был получен на предыдущих уроках))))
  • Что было сложным: Самым сложным для меня было придумать и продумать свой дополнительный функционал))
  • Комментарии: Отличный видео-урок, замечательное объяснение, все ясно и понятно)))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6976 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 6976 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7303Игорь+1   9876Hozy+1   10193Minergimn+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил знания по ProgressBar и Рандому, а также повторил алгоритмы простых математических операций.
Трудности: Сложно было вспомнить деление.
Чего-то уникального добавить не получилось, поэтому я это решил компенсировать дизайном в виде школьной доски. Кроме того, я сделал действия в виде ComboBox, уровень сложности - в виде NumericUpDown, а ещё добавил степень, ибо программистам очень нужно знать степени двойки :) Половину урока сделал сам, без подсматриваний в код, ибо почувствовал, что могу и сам. Спасибо за урок!
Научился: работа с progressbar`ом... ну и повторение пройденного материала )
Трудности: дойти до 5 уровня в режиме "умножения"))
Добавил динамическое повышение уровня сложности, прогресс пройденной игры в уровнях, обратный таймер - как повод быстрее шевелить мозгами )) Получилось забавно, хоть и все на примитивном уровне ))