Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Шарики / Шарики. Поиск пути

  • Реализация самого сложного алгоритма:
    поиск кратчайшего пути для перемещения шарика.
  • Дата отправки отчёта: 19 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Оч классный мини курс, некоторые методы напоминают методы из курса морской бой.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6958 за Шарики / Шарики. Поиск пути




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4004. Елена
Елена
ответить
→  Кирилл  # Шарики / Шарики. Поиск пути / 2016-06-19 21:09

Скорее всего nr находится вне диапазона. Вы не забыли увеличить nr на 1 на 22 минуте видео?


  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1   4736Евгений+1   10494Алексей В.0   10233Виталий+1   689Igorenzia+1   3747Сергей+1   1Евгений Волосатов+1   6987MichGar+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   9237Mais+1   9457Дмитрий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4467Alcatraz+1   4395Денис+1   7119Новопашин Владимир+1   1710Степан+1   10478DeeP0   2146Иван+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   7103Михаил Новопашин0   10365Rita+1   4763Фёдор+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил алгоритм поиска в ширину.
Трудности: Сложно было отслеживать и понимать, почему не проходит.
Алгоритм поиска вширь знаком из графов и урока про выход из лабиринта, поэтому проблем не возникло. Однако неправильное значение переменной max заставило снести проект, а потом горевал, когда узнал, что можно было просто поменять max :((
Научился: повторили поиск пути
Трудности: найти мелкие ошибки, из за которых визуализация страдала.
При движении через места, где должны появиться новые шары, наша функция стирает отображение появляющегося шара. Надо будет продумать, как сохранять информацию про то, что находилось в клетке до того, как мы туда крестик поставили.