Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида

  • На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек.
    Для отображения каждой плашки используется Label.
    Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке.
  • Дата отправки отчёта: 11 февраля
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: С каждым курсом и уроком, я "набиваю руку". Это заметно когда я пытался программировать что-то свое, что раньше не мог или возвращаясь к прошлым урокам, приходит интуитивное понимание некоторых вещей, а это очень классно
  • Что было сложным: Ничего, потихоньку движемся вперед!
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6958 за Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Кирилл  # Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида / 2016-02-12 00:30

Здорово, что уже чувствуется прогресс! Отличная горка золота получилась!


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   7157muxasio+1   689Igorenzia+1   4992Николай+1   6925Артём+1   8886Михаил Ермишин+1   7645Александр Львович+1   6195sergey+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   1Евгений Витольдович+1   5760Мариша +1   8275Tekashnik+1   4395Денис+1   3747Сергей+1   8946inward+1   7276Ильшат+1   4467Alcatraz+1   2146Иван+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   2773Никита+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: В C# оочень не хватает явных ссылочных типов данных
Трудности: Изменить значение элемента массива не обращаясь к массиву напрямую
• Мне из прошлого урока жутко не понравилась сортировка и двумерный массив, в которых мы всё пихали, так что я реализовал функцию GetPlateByNum, которая получает элемент массива с указанным номером (0-27 в нашем случае), кстати, интересная получилась задачка для 3-х часов ночи =) И нормально-таки перемешал доминошки (на скриншоте самая верхняя функция). И заменил массив на ступенчатый. Честно, не понимаю, чем его неудобно использовать (вы так говорили)? Почему вы так не делали? За одно и практика с таким типом массивов была бы и задачку по нахождению элемента массива в виде пирамидки по его порядковому номеру (для нормального перемешивания), да и алгоритм перемешивания массива пригодился бы (ну, может алгоритм - это сильно сказано, но менять рандомные доминошки местами 100 - точно не он) • Кстати, пока это всё дело реализовывал, столкнулся с проблемой, что в C# не видно, хранится ли в переменной сам объект или ссылка на него, и это очень затрудняет написание кода.. Например: в переменных string, ArrayList, да и вообще любого класса храниться ссылка, а в bool. int и остальных struct - сам объект. Нужно какую-то статью на эту тему почитать... • Зачем создавать две переменные plateWhdth и plateHeight, если есть такой тип данных, как Size, как раз для таких случаев и предназначенный?? • И зачем всё-таки вы в прошлом уроке делали protected методы, а не privat?
Научился: Динамически размещать label на форме.
Трудности: ничего
Уже видно результат, Спасибо!