Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 17 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Научился перемещать окружность с помощью кнопки и метода Move.
  • Что было сложным: Не сразу понял, почему перемещение было не в координату (150;200)
  • Комментарии: Всё очень понравилось, жду продолжения :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Перемещение круга


Отчёт от 6925 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Артём  # Теория ООП / Перемещение круга / 2015-12-17 19:50

Артем, я рада что ты получил отличные знания и во всем разобрался! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    7448Sergey Shumskiy+1   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   6203Николай (nick27m)+1   4395Денис+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6458Илья+1   5026Екатерина+1   6282Михаил+1   4992Николай+1   7276Ильшат+1   24Олюшка+1   8Василевская Елена0   6391Владимир+1   8596Арсен0   3747Сергей+1   2146Иван+1   8118Юрий +1   6452Кирилл Шмойлов+1   689Igorenzia+1   6925Артём+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перемещать кружок с помощью изменения координат
Приехал с командировки, сразу сел за комп и начал кодить)))
Научился: Применил virtual. (проверил его работу)
Считаю, что удобнее инициализировать position=startPosition в конструкторе, а далее в методу move изменять только position и при рисовании перемещать фигуру на (position). Таким образом мы имеем базовую точку не привязанную к нулю, а в привязанную к фигуре. PS у снеговика position считал как среднее значение координат все фигур спрайта.(на фото отмечена окружностью с R=1 ) Спасибо.