Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 10 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Научился рисовать второго снеговика и закрепил знания по классам.
  • Что было сложным: Сложно было ответить на вопросы.
  • Комментарии: 1. Для перемещения снеговика достоточно при инициализации передать параметры deltaX и deltaY - смещение, и потом уже либо задать параметры при вызове функции, либо ползунок использовать. На скриншоте использовал первый вариант.
    2. Для поворота надо использовать тригонометрические функции, вычисляющие новые координаты, и результат переместить в координаты.
    3. Для изменения размера надо использовать подобие с точкой-центр О и коэффициент k. Координаты, соответственно, умножить на k.
    В общем, придётся вспомнить геометрию :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Артём  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-12-10 19:09

Артем, вот теперь у снеговика друг есть теперь ему веселее, и тебе то же так как ты отлично попрактиковался и укрепил еще больше знаний, теперь двигать вперед будет тоже радостнее!!! ⛄️



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Добавил второго снеговика, путем смещения координат 'x' базовых точек первого снеговика.
Трудности: Сложностей не было.
Для начала, для удобства, можно создать класс SnowMan, где, в качестве полей определены: x, y - координаты верхнего-левого угла снеговика; angle_x, angle_y - текущие углы поворота снеговика относительно осей x, y; scale_x, scale_y - коэффициенты масштабирования относительно осей x, y. 1) для перемещения можно добавить функцию move(int dx, int dy) {x += dx; y += dy;} 2) для поворота можно добавить функцию rotate(int rx, int ry) { angle_x += rx; angle_y += ry; } 3) для изменения размеров можно добавить функцию scale(int sx, int sy) {scale_x *= sx; scale_y *= sy;} Кроме того, можно добавить функции set_position(int x, int y), set_rotation(int rx, int ry), set_scale(int sx, int sy), которые устанавливают абсолютные значения необходимых полей.


Научился: Нapисовaл paзнoцветнoгo снегoвика рядом с первым. Для осуществления манипуляций со снеговиком надо создать отдельный класс.
+++