Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд

  • На этом уроке мы научим программу выбирать
    плашки по щелчку мышки, убирать с экрана верные пары,
    и сыграем несколько раз до полного успеха :)
  • Дата отправки отчёта: 11 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Довёл пасьянс до конца, исправив все недочёты.
  • Что было сложным: Выиграть)
  • Комментарии: Я сделал так, чтобы выигрыш был после удаления всех плашек, для этого вспомнил формулу арифметической прогрессии.
    В дальнейшем попробую сделать автоходы, если такой будет один, и подсказку.
    Курс замечательный, в конце отзыв дам:)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд


Отчёт от 6925 за Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Артём  # Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд / 2016-02-12 00:26

Здорово! Светящиеся доминошки получились! Очень понравилось воплощение!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Артём  # Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд / 2016-02-11 14:50

Прикольная мысль с автоходами - так само всё разрулится :)


  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   4992Николай+1   1Евгений Волосатов+1   7157muxasio+1   689Igorenzia+1   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   6195sergey+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   5760Мариша +1   8275Tekashnik+1   4395Денис+1   3747Сергей+1   8946inward+1   7276Ильшат+1   4467Alcatraz+1   2146Иван+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9044y0lych+1   6925Артём+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Сложностей не возникло
Надо, конечно, заняться оптимизацией - проц кушает не слабо :)
Научился: Писал все и сразу с нуля со своей логикой, но старался по шагам ЕВ. Иногда эти шаги не совпадали, поэтому сказать конкретно за этот урок тяжело. Программа написана неделю назад, местами вылизывал, подпиливал, чтоб не стыдно в отчет выложить.
Трудности: Довести её до логического конца)) Хотелось бросить её и не заморачиваться, работает и ладно. В плане архитектуры хотелось, чтоб логика была разбита на независимые слои, где каждый верхний слой инкапсулирует нижний.
Как и обещал, выкладываю свою реализацию на всеобщее рассмотрение. Критика, обсуждения, дополнения, предложения приветствуются. http://www.fayloobmennik.net/5030084 Конечно не идеал, чёт время уже не хочется на нее тратить. Есть моменты реализация которых мне не нравятся, есть моменты с костылями. Коментариев оставил достаточно, но если у кого какие вопросы возникнут, что и как по коду - отвечу. Основные моменты изменений: Плашки - это обычный массив plate[] (этим избежал ненужных эллементов двумерного массива), инкапсулировал его в Plates, где рализовал итератор для него и два именованих энумератора. Это дало возможность перебирать все плашки с помощью foreach и обращаться к плашке так, будто она лежит на поле plates[row,column]. Описал событие которое возникает при смене статуса плашки. Когда плашка меняет статус, генерируется событие, на которое можно подвесить любую цепочку методов для обработки. У меня один метод, который разбирает, как эту плашку анимировать. В плашке есть поле делегат, на который я подписываю метод с анимацией. Каждая плашка может анимироваться как хочет, хоть цепочку из анимаций. При этом сохраняется полная абстракция. Обрабатывая анимацию, мы вообще не в курсе, как именно она анимируется.