Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 11 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Закрепил навыки работы по усовершенствованию кода.
  • Что было сложным: Подумать над Марк и дроп.
  • Комментарии: Думаю, надо создать функцию клика по плашке и дальше Step () использовать, ну посмотрим, прав ли.
    Остался последний шаг:)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Переделывать делегат под себе - небольшой рефакторинг.
Трудности: До сих пор не пойму как сделать выбор плашки. Кроме как задавать координаты верхнего левого и нижнего правого угла плашки ничего умного в голову не приходит. Если курсор мыши попадает в этот диапозон, то плашка выбрана.
Уже намного лучше.
Научился: научился четко переворачивать гиминошки , и чувствую себя как минимум работником микрософта
очень нравиться , буду использовать эти знания в будущих программах...