Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Микроигры / Игра 15 - Алгоритм

  • Завершаем создание игры Пятнашки.
    На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
  • Дата отправки отчёта: 22 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Повторил классы, а также закрепил знания по матрицам.
  • Что было сложным: На первый взгляд, ничего, после урока стало всё понятно, ибо действия были простые, но голова по-прежнему не хочет сама думать:(
  • Комментарии: Приятно писать более "взрослые" в плане программирования игры, идём дальше :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм


Отчёт от 6925 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Артём  # Микроигры / Игра 15 - Алгоритм / 2015-12-22 23:20

Артем, СУПЕР!!! Красота! :)
Занимайся дальше и тебе ждет еще много интересного и знаю твоя умная голова еще придумает море интересного! :)


  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   3747Сергей+1   689Igorenzia+1   1Евгений Волосатов+1   8118Юрий +1   459Сергей Сергеевич+1   8407Наталья+1   4004Елена+1   6644valerys Nikola0   7276Ильшат+1   8005Александр+1   24Олюшка+1   6458Илья+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7226Наталья+1   4763Фёдор+1   7448Sergey Shumskiy+1   5565Frank+1   3664данила+1   6987MichGar+1   7788Ксения+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Увидел интересное и нужное применение массивов, циклов и проч.(Наконец-то!); Увидел, что(и как) из кода можно управлять любыми объектами(кнопки); Убедился на примере, что не всё так уж и сложно; Первый крупный проект на C#, который я сделал.
Отличный видеоурок как пример того, что можно "накодить" Хороший проект и сайт
Трудности: Писать правильно различные проверки
Добавил счетчик ходов, для этого в классе Game объявил переменную count, которой в конструкторе присвоил 0, а в методе Shift() сделал count++; И добавил свойство с геттером и сеттером. А в классе Формы после перемешивания с помощью сеттера свойства устанавливал счетчик на 0, так как он уже равен кол-ву перемешиваний, а в методе Win() выводил значение count в лейбл. Добавил MessageBox, благодаря которому можно сыграть заново или выйти из игры.